こんにちは、作曲家・稲毛謙介です。
ぼくはこれまで約20年もの間、プロのゲーム音楽作曲家として数々のヒットタイトルの音楽を手がけてきました。同時に、OTOxNOMAをはじめとした音楽教育を通して、多くのプロ志望クリエイターさんとも向き合ってきました。
その中には、ゲーム音楽作曲家に憧れて音楽を始めた方も少なくありません。彼らの夢は、ゲーム音楽のトップクリエイターとして、大ヒットタイトルの音楽を手がけること。
「いつか自分も、大好きなゲームに音楽で携わりたい!」
このページをご覧のあなたも、そんな想いをお持ちかもしれませんね。
しかしながら、いざゲーム音楽のプロを目指そうにも、
• どうやったらゲーム音楽作曲家になれるのか?
• どんなスキルが求められるのか?
• そもそも何を学び、何から始めればよいのか?
全くわからないまま、やみくもに音楽スキルを磨いていませんか?
正直にお伝えすると、いくら音楽力を磨いたところで、あなたが想い描くゲーム音楽作曲家への道は開かれることはありません。
なぜなら、そこには大きな壁が立ちはだかっているからです。
良い音楽を書ける。クオリティの高い作品を作れる。残念ながら、それだけではプロのゲーム音楽作曲家になることは難しいでしょう。
現在ゲーム音楽のトッププロとして活躍している人たちには大きな特徴があります。それは、その多くが「元インハウスクリエイター」だったということ。簡単にいうと、元々ゲーム会社の社員だった人たちということですね。
もちろん一部の例外もありますが、大体はどこかしらのゲームメーカーに勤務経験があり、現場でキャリアを積んだ上で独立、作曲業を営んでいる人たちが活躍する業界だったりします。
こんなことを書くと、
「自分にはチャンスはないのか・・・!」
そう考えてしまうかもしれませんが、それは早計です。
確かにインハウス出身のクリエイターは、業界とのつながりを持っている分、メーカーから依頼を受けやすい立場であることは否定できないでしょう。しかし、メーカー勤務経験のない人でもゲーム音楽の世界で活躍しているクリエイターさんはいらっしゃいますし、インハウス出身だからといって簡単に仕事を得られるような業界でもありません。
つまるところ、インハウス経験の有無が勝敗を分けるわけではないということです。
ではなぜ、インハウス出身のクリエイターが重用される現状が続いているのか??その真相に迫ってみましょう。
なぜ、インハウス出身クリエイターが重用されるのか?
その答えはとてもシンプル。
ゲーム音楽制作には、業界内部の人しか持ち得ない特殊な知識とスキルが必要だからです。
つまり、ゲーム音楽制作専門のテクニックが存在するということ。楽曲やクオリティの良し悪し以外にも多くの知識や技術が必要であり、それがないとお仕事にならない世界なんです。
とくにPS5などのハイエンドコンソールや、PCで展開されるような大規模タイトルでは、それらのテクニックなしで制作を行うことはもはや不可能といっても過言ではありません。
このような事情があるからこそ、ゲームならではの専門知識や技術に精通したインハウス経験者が重宝されているということなのです。
裏を返せば、ゲーム音楽の専門スキルを身につけることで、インハウス出身でないあなたにも十分チャンスは出てきます。
実際、インハウス出身でなくとも、ゲーム音楽専門のスキルを身につけることで著名な作曲家として活躍しているクリエイターさんもいらっしゃいます。
結局のところ、ゲーム音楽の仕事をしたいなら、通常の音楽制作とは全く異なる、ゲーム音楽専門のスキルを身につけることが何よりの第一歩なのです。
では、どうすればそのスキルを学ぶことができるのでしょうか??
ゲーム音楽制作には専門スキルが必要であることは先ほどお伝えした通り。
しかしながら、それを学ぶことができる場所はそう多くはありません。業界内のカンファレンスや勉強会、一部の音大や専門学校以外では、まず学ぶことはできないでしょう。
これでは、スキルを学ぶどころか、その存在に気づくことさえ難しいですよね。
そこでぼくは、ゲーム音楽の専門スキルについて幅広く知っていただくためのフォローアップセミナーを開催することにしました。それこそが今回の企画です!
このセミナーの目的はシンプル。
「プロのゲーム音楽作曲家になるために、どのような知識やスキルが必要か?」
「プロになるためには何を学び、何から始めればよいのか?」
それを知っていただくことに特化したセミナーになっています。
セミナーでは、ぼくが20年のキャリアで蓄積した、ゲーム音楽独自のノウハウや必須スキルを、実例を交えながらわかりやすく解説。
• 現代のゲーム音楽がどのように作られているのか?
• どのような技術が用いられているのか?
• 通常のBGM制作とは何が違うのか?
• どんなスキルが求められているのか?
その全貌を余すことなくお伝えしていきます。
プロのゲーム音楽作曲家を目指すあなたにとって、そのキャリアをスタートさせるための最短距離となること間違いなしです!
このように、プロのゲーム音楽作家を目指す上でたくさんの気づきが得られるセミナーとなっています。ぜひあなたの夢を叶えるために最大限ご活用いただければ幸いです。
今回のセミナーに参加してくださった方には、特別なプレゼントをご用意!
希望者には、講師イナゲによるマンツーマン進路相談&楽曲添削の時間を設けます。
あなたの課題を明確にし、今後の学習計画を徹底的にアドバイス。
この道20年のプロから直接助言をもらえるまたとないチャンスです。
ぜひ有意義にご活用ください!
※個別相談の日時は、セミナー当日に決めさせていただきます。
4歳からピアノ、14歳から作曲をはじめ、2001年尚美学園大学芸術情報学部へ進学。作編曲およびサラウンド音楽制作を冨田勲氏に師事する。卒業後、株式会社コーエー(現:コーエーテクモゲームス)に入社。『戦国無双シリーズ』をはじめ数々のヒットタイトルで音楽を手がけ、多くのファンを獲得する。2011年に同社を退職しフリーランスへと転向。2014年には株式会社テンペストスタジオを設立し、ゲーム音楽、劇伴、声優・アーティストへの楽曲提供を手がけるほか、自身のアーティスト活動にも力を入れている。近年は音楽学習サービス「OTOxNOMA」を立ち上げ、月間6万人が利用する人気サービスへ成長させるなど、後進の育成にも余念が無い。
代表作:『戦国無双シリーズ』『進撃の巨人 -Final Battle-』『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』『刀剣乱舞-花丸-』『SAMURAI SPIRITS』『龍が如く0 誓いの場所』『白猫テニス』など多数。
今回のセミナーは、両日ともに定員10名となっており、お席が限られております。
したがって、
「どうしてもゲーム音楽の仕事に関わりたい!」
「そのために、真剣に学びたい!」
という気持ちを持ったホンキの方のみご参加ください。
なんとなく興味本位で・・・
とりあえず様子見で・・・
そのような中途半端な気持ちでのご参加はくれぐれもご遠慮くださいますようお願いします。
また、本セミナーは「プロを目指す」という特性上、作曲やDTMに関する知識が極端にとぼしい方のご受講もおすすめしません。
最低でも、オリジナル曲を複数曲制作した経験のある方のみご参加ください。
ホンキのあなたのご参加、心よりお待ちしております!
本セミナーはその特性上、作曲やDTMに関する最低限の知識をお持ちの方が対象となります。したがって、初心者の方の受講はおすすめしません。最低でもオリジナル曲を複数曲以上制作した経験のある方のみご参加ください。
ノートと筆記用具があればOKです。あとは、ゲーム音楽に対する大きな情熱を持って受講していただければ幸いです。
今回のセミナーは、オンラインでは取り扱うことのできないコンテンツを含むため、オフラインのみの開催とさせていただきます。あしからずご了承ください。
はじめは誰もがそうおっしゃいますが、心配ご無用です。セミナーは講師のプライベートスタジオで行いますので、アットホームで落ち着いた雰囲気。どなたでも安心してご受講いただけます。
予習は特に必要はありません。必要なことは当日全てお話ししますのでご安心ください。
添削用の楽曲は個別添削の際にご提出いただければOKです。当日はノートと筆記用具のみお持ちください。
本ページ下部にあるセミナー申込フォームに、必要事項を記入の上ご送信ください。ご入力いただいたメールアドレス宛に、セミナー参加方法や参加費の支払い方法を記載したメールをお送りいたします。なお、お支払いはクレジットカードのみとなっておりますのであらかじめご了承ください。
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※1:携帯メールアドレスでのご登録は、メール不達の恐れがあるためお控えください。
※2:参加費のお支払いが確認でき次第、正式な受付とさせていただきます。(フォームの送信だけでは予約確定しません。)
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